实习班主任 Practice Teacher

indienova.com/steam/game/2134580

这一天回到了熟悉高中教室,但这次我身份从学生变为了老师(虽然实习),面对九个性格完全不同学生……,我该如何让他们在这最后一年真正的毕业继续前行?……,从各种事件中拉近与学生距离· 多结局走向, 你选择能力将带来不一样的结果

妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

indienova.com/steam/game/2785900

与灵活多变AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:造梦列车在梦境列车中选择选中角色到达各个地方挑战各种事件战斗……比赛模式在进行了足够剧情关卡有一认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你对战策略,比赛模式随机肉鸽事件随机对手使每一局比赛都充满着各种可能遭遇……企划作为几个人开发独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!

怪兽卡车竞技场(Monster Truck Arena)

indienova.com/game/monster-truck-arena

以坡道借力进行惊人跳跃,驾驶你怪物卡车穿过那些与你相比像玩具一样的汽车,做环形循环……最重要的是,……所有这些都要具有一定的风格。……50 个不同任务不仅可以测试你驾驶技能,还可以让你展示你创造力想象力

VRStar非必须功课

indienova.com/indie-game-news/vrstar-games/

三个女孩都毕业于中国传媒大学,在队伍中分别司职美术、策划开发。……该游戏制作团队Bonfire营火娱乐,主创(又)一名毕业于中国传媒学生。……,稳健游戏生涯对游戏从业者有一定的启发——如何平和地与游戏相处

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

而且还脱不下来;每一局游戏中“红色药水”都不一样,有可能治疗药水,也有可能毒药;角色有“饥饿值……表面上看起来走格子回合游戏,其实本质上很困难动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去……回合制一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下游戏设计来说并没有太大参考价值

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可知识点, 其三同时还能知乎上更多开发者交流……我们要的是光斑, 光晕, 炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

尸变纪元 2(Dead Age 2)

indienova.com/steam/game/951430

相对于战术类型游戏,《尸变纪元》回合战斗系统最大优势发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一程度后,即可解锁更好装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。……您3D基地行动中心

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

并通过你行动选择来决定每个虫或者整个故事走向、结局。……我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

梦幻战士 3(Valis III)

indienova.com/game/valis-iii

本作 1989 年发行《梦幻战士 II》正式后继作品。也是正史故事中优子最后活跃的毕业作。……本作首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本作采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)